Cargando objeto…
Cargando objeto…

EspírituNivel IV6400 almasPasivo
Cargando estadísticas de compra
Cargando héroes
Cargando counters
Si infliges una cantidad significativa de
daño espiritual a un enemigo en 5 s, se produce una explosión que inflige daño y quema a ese enemigo. Mientras se queman, los enemigos reciben daño con el tiempo y menos curación.El tiempo de recarga es por enemigo, por lo que cada objetivo solo se puede quemar una vez por recarga. El daño infligido se reduce a la mitad cuando se usa en unidades que no sean héroes.
Se compra de media a los 32:44 de partida, al final de la partida.
Porcentaje de las partidas de cada héroe en las que compra este objeto, con su porcentaje de victorias.
Porcentaje de victorias del objeto frente a cada héroe enemigo, comparado con su rendimiento habitual y con lo que logra un objeto medio contra ese héroe. Así ni un enemigo fuerte ni un objeto flojo falsean la lista.